jueves, 27 de noviembre de 2008

martes, 7 de octubre de 2008



Sistemas de Impresión

Offset

  • Positivo/Negativo

  • Basado en la Litografía

  • Indirecto

  • Sistema:

    • Lipofilia e Hidrofilia: se trata la plancha con una emulsión, el agua se queda donde no se ha tratado con la emulsión y la tinta se queda donde está la emulsión.

Serigrafia

  • Positivo

  • Basado en el Estarcido

  • Directo

  • Consiste de una pantalla de tela de poliester y un marco.


Huecogravado

  • Directo

  • Relieve

  • Sistema:

    • La zona de hueco después de ser grabada es la que contiene la tinta.

    • El cilindro se graba de forma electrónica, tiene muy buena calidad.

Flexografía

  • Directo

  • Sistema:

    • La zona impresora es la que está en relieve.

    • Usa tinta líquida y seca rápido.

    • El cilindro anilox le suministra la tinta, es una parte importante de este sistema.


Trama

La trama sirve para imprimir una imagen en distintos tonos mediante la descomposición de la imagen en puntos.
  • Tipos de Punto:

    • Redondo

    • Cuadrado

    • Elíptico

  • Atributos de la trama:

    • Porcentaje

    • Liniatura

    • Inclinación

  • Porcentaje:

    • Cuanto mas bajo sea menores serán los puntos y más blanco se verá.

  • Liniatura:

    Es la cantidad de puntos por linea.

    Se mide por lineas por pulgada: lpi =lpp

    Lineatura baja: puntos más grandes (más visibles)

    Lineatura alta: puntos más pequeños (casi invisibles)

    Trama estocástica: no sigue orden de sus puntos en linea.

  • Inclinación:

    Nº de grados de inclinación respecto un lado de la imagen.

    Muaré: Resonancia óptica ocasionada por la de varias tramas con la misma inclinación.

  • Imágenes de Tono Continuo: No tiene puntos, hecho con escala de grises.

  • Imágenes Pluma: Sin grises, solo blanco y negro.

  • Imágenes Tramadas: Imagen de pluma tramada.


Color
  • Síntesis Aditiva:

    Colores luz

    Actúa por emisión.


Colores primarios:

Rojo
(R)

Verde (G)

Azul
(B)

Colores secundarios:

G + B = Cian (C)

R + B = Magenta (M)

R + G = Amarillo (Y)
  • La presencia de todos los primarios genera Blanco (W)

Síntesis Sustractiva:

  • Colores pigmento

  • Actúa por reflexión

  • Colores primarios:

    • Cian (C)

    • Magenta (M)

    • Amarillo (Y)

  • Colores secundarios:

    • M + Y = Rojo (R)

    • C + Y = Verde (G)

    • M + C = Azul (B)

  • La presencia de todos los primarios genera Negro (K)


Tipos de Encuadernaciones

· Copistería:
- Espiral
- Wiro
- Canutillo
- Las hojas van sueltas.

· Revista
- Tiene que ser mayor que un cuadríptico para ser considerado Revista
- Es grapa.
- Los pliegos se sitúan unas dentro de otra para encuadernarlas (embuchadas).

· Libro
- Tapa Dura
Los pliegos se sitúan unos encima de otros.
Se cosen, se encolan.
Se colocan las guardas y las tapas.
No se encola el lomo, se encolan las gurdas.
El lomo puede ser de canto redondo o canto recto

- Encolada sin coser (engomado a la americana)
Se fresa y se encola.
Los pliegos se sitúan una encima de otra para encuadernarlas.

jueves, 27 de marzo de 2008

m1c1e2

a)













b) Combinacions de teclat per captures de pantalla: cmd + shift + N ---> Crear Carpeta Nueva cmd + shift + 3 ---> Captura de Pantalla cmd + shift + 4 ---> Captura de Pantalla (opcion de seleccion de un torzo de pantalla) cmd + shift + 4 + spacio ---> Captura de la Pantalla (solo ventana del frente). c) per identificar una ompressora necesitem un Códec. e) Preferencias del Sistema
  • CD y DVD
  • Meter un CD virgen y abrir Utilidad de Discos
  • Abrir CD que aparece en el escritorio y meter lo que quieras grabar
  • Cerrar
  • Explulsas a la papelera
Toast

  • Aplicaciones: Toast Titanium
  • Datos
-Solo Mac : CD solo para Mac
-Mac y PC: CD para Mac i PC
-Iso 9660: CD solo para PC
  • Arrastrar contenido que quieras grabar
  • Seleccionar...
  • Listo



















d)
per fer una comprovació bàsica anem a Aplicacions>Utilitats>Utilidad de discos




















f)
Per saber el "DNI" del nostre ordinador anem a preferencies del sistema>red
-El de aquest ordinador es el que veurem en la captura seguent:




























g)
rep resposta positiva






























h)
Impresora Injecció de tinta
Impresora Láser
Impresora Multifuncions

martes, 4 de marzo de 2008

Practica_04

















Con el mapa hemos echo el mismo proceso que con el escudo lo hemos vectorizado y homos utilizado las partes imprescindibles, las demas las hemos trazado, y los nombres de las calles los hemos borrado y las hamos reescrito.

Practica_03


Este escudo, primeramenta lo hemos cogido en forma de imagen, la cual hera de poca resolución y salia pixelada al querer ampliarla. Entonces primero la hemos habierto en el programa Photoshop para ponerle mas resolución y hacerle los retoques que hagan falta para quando la pasemos al freehand para vectorizarla nos salga correctamente.
no hace falta veztorizar toda la imagen simplemente los objeton kon mas dificultad los otros como el cuadrado simplemente trazandolos, vectorizando lo unico que ganamos es tiempo para aquellos objetos que son mas complicados. para una mejor vectorización es mejor tener la imagen en b/n para quue nos capte mejor la forma de la imagen que queremos aprobechar.

Practica_02

La practica de esta mariposa, la hemos realizado con la herramienta malla que hace el efecto parecido de la herramiente de vectorizar.
La herramienta malla cuando vamos seleccionando diferentes puntos, para añadirle un color nos lo hace en forma de degradado con el color que haigamos añadido en otro punto.

Practica_01

Esta practica la realizamos en el programa
Illustrator, con la herramienta calco automatico de la paleta para la llave.
Y para la estrella hemos utilizado la herramienta de fusion que se enkuentra en el mismo lugar.